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―箱庭国際社会6 非公式マニュアル―



■Attention
ここは箱庭国際社会6th season BLOODY NATIONS 2 THANATOS OF THE CHRONICLE VAREFOL WAR BLEAK OUT!!
の非公式なマニュアルです。箱国管理人が編纂しているものではありません。
お問い合わせは、anbuまでお願いします。
※このページはWinXP IE7で確認しています。一部の文字(ローマ数字など)が環境依存により正しく表示されない場合があります。
またJavaScriptを使用しています。環境により正しく表示できない場合がありますが、ご理解いただけるようお願いします。

■特設注意事項
箱庭国際社会では、リアリティを非常に重視しています。
外交掲示板での発言や立ち居振る舞いには細心の注意を払い、雰囲気を害さないようにしましょう。
言葉遣いなどについてよくわからなければ、過去の同様の発言や各国のやり方を真似ましょう。
またはユーザー登録申請し、雑談フォーラムなどで相談しましょう。
よりよい箱国にしていく為にもご協力をお願いします。
詳細はこちら

■最新更新履歴
08/10/16
表記を一部改訂。VAREFOL WORLDのFaildirasiaに追加。不具合情報に追加。メンバーリストを修正。
モニュメント一覧を公開しました。
■過去更新履歴 ←押すと過去の履歴が表示されます。(見られない方はお手数ですがソースをご参照ください)
■リンク
箱庭国際社会6



■MENU




■特設〜不具合情報〜解決編

2008/10/16現在
※不具合が発見された場合は、テスタースレに報告してください。
また早く直して欲しい場合は、バグ直しスレに報告してください(ただし修正ファイルの実装には時間がかかります)
  • 輸送コマンドで燃料輸送に問題有り(送った分が備蓄されない?)
    ↑修正:石油が最低6ないとできないようになってた
  • 雇用の公務員定数が異常増加(仕様?)
    ↑少し減ったかもしれません。一応解決?
  • 通常空爆を行った海が荒れ地に変化する。
    ↑解決:不当なフラグたて削除
  • 艦隊システムの変更に伴い従来配備していた艦隊が無効化(後で補償されます。補償希望者はフォーラムに報告)
    ↑トランスパレントは近々実装。(トランスパレントについてはこちら
  • 軽空母配備(Javaモード)と航空母艦配備がシステム変更に伴い現在は実行できない。
    ↑既存の艦船は破棄されます
  • 駐屯地を建設しても陸上戦力が増えない?
    ↑駐屯地は、次期陸戦システムバックヤードのためにプログラムが無効になっています。
  • 前期比較の食料や鉄鋼、資金などがマイナス表示される。
    (↑備蓄量が上限値まで達している場合、余剰分の切り捨てがマイナス表示されます)
  • 発電規模が足りないにも関わらず、工場規模分の収入がある。
    ↑工場収入は前ターンの電力で行われる。そのケースに当てはまらなければ要調査の必要あり
  • 世界貿易機関で鉱石、石油、鉄鋼、資金の取引が、落札されているにも関わらず実際には行われていない?
    (↑解決したようです)
  • 通常の国家間貿易(輸送)で資金以外の輸入分が計上されない。
    (↑少なくとも輸送コマンドで石油、貿易機関で鉱石・鉄鋼の輸出入が出来ました。)
  • 技術投資を行っても資金が減るだけでレベルは上がらない?
    ↑ちゃんと分かるようにログ出力します
  • 海賊船が存在しないはずの巡視艇に威嚇射撃を受けて退散する。
    ↑解決:巡視艇の地形番号が指定されず、ヌルのため、海と同じ扱いに。なお、もう海賊船は出ません
  • 官庁街化が政府に隣接していなくても、ニュータウンか現代都市5つ以上の隣接をクリアしていれば実行できてしまう。
    ↑修正:政府判定の処理を追加
  • ピンポイント爆撃で数量指定をしても制限がかからず、無制限発射してしまう。
    ↑修正:無制限発射→空軍機/3
  • 発電所が燃料不足で閉鎖後、操業開始しても発電してくれない。
    ↑修正:もとの規模にもどるようになりました
  • 核関連施設建設を実行するとエラー表示されます。建設には注意が必要です。
    ↑修正:ログが無かっただけ
  • (少なくとも核技術力に)技術投資を行っても外部から見ると技術レベルがLv1のまま。
    ↑解決
  • 海での掘削が実行できない?
    2008-09-25 掘削時に海が陸地になるバグを修正
  • 前期比較のログで、資金額が小数点以下まで表示される(仕様?)
    小数点以下は切捨てされます
  • 空軍機配備の鉄鋼と空爆時の燃料、それぞれの消費が鉱石に置き換わっている?
    燃料に修正
  • 民宿が本来換算すべき現代都市やニュータウンを換算しない。
    処理追加
  • 工場の規模表示が、○万○千人0千人と"千人"が一つ多い。
    修正されました。
  • 巨大隕石落下地点付近が核兵器投下跡のように汚染壌土になってしまう。
    仕様

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■特設〜不具合情報〜未解決編

2008/10/16現在
  • 平和記念碑やモニュメントなどがまだ実装されていません。
    ↑画像が作成されていないだけです。データが無い場合、nullと表示されます。
    ↑天体観測所や要塞小島など、一部は表示・実装されています。
  • 人民不満度が開発画面では依然として支持率と表示されている。(特に表記以外の問題が無いといえば無い)
    ↑修正:書き換え(3200ターン現在はまだ支持率表示のまま)
  • テレビ局建設を実行してもターンを消費するだけで建設されない。
    ↑未解決
  • プルトニウム再処理施設は現在まだ実装されていません。
    相談してみます。
  • 鉱石備蓄量が一部の国でマイナスに?(解決済?)
    コストチェックの異常
  • 一部の国で地形画像が表示されず、カーソルを合わせると「地形データがありません」と表示される。
    該当する地形データが存在しないだけです。以上(異常?)地形を海にもどすプログラムを作成しました。
  • 一部の国で一部の地形画像が表示されない。
    つ セッズ・ルード社会主義共和国(6,17)
    戦争で政府が無くなると、この異常地形に浸食されるというバグが発生しています。
    ↑結論:さっさと整地しろ
    Version 1.77 政府崩壊時の数値異常を強制的に取り除くプログラムを追加しました。
  • 海賊船がいまだに出現する&でも略奪は行わない&空爆して倒すと荒れ地になる。
    1005 今度こそ本当にさようなら
  • 迎撃判定がおかしい(浅瀬や海に謎の直援機が出現する)
    どうやら防空施設の判定というよりも、海や浅瀬になぜか迎撃機能が付与されているような気がします。

    1005 ログが変更されているだけ
  • 空爆が指定した数量より多く行われている。
    ↑解決しているっぽい?
    1005 修正済み。潜在的なバグ
  • 新たな資源採掘場整備時に、技術力があるにも関わらず初期の規模が上昇していない。
    1005 修正。
    ↑その後枯渇時に整備コマンドを実施したところ修正されていないようです。(アップデート待ち?)
  • 迎撃衛星の隕石系に対する迎撃率(予防率)が低い気がします。
  • 最近建国された国で暴徒が多発していて初期開発の難易度が不当に上昇しています。
  • 旧艦隊がまだ遊弋している(そのうちアップデートで消滅するはずらしいです)
    1005 とりあえず、消します。
  • 人民不満度(支持率)が固定化されていて、広報活動などを行っても回復しない。←職場支持率システムの影響?
    相談します
  • 輸送コマンドでの単位が少なかったり表示されなかったりでおかしい。
  • 輸送コマンドで入力された計画には相手国の国名ではなくIDが表示される(仕様?)
  • 100ターンごとのボーナス資金が多い。
  • 国勢ランキング、過去18ターン分の各国内政が、
    「ERROR: Can't open Ranking: No such file or directory at hako-main.cgi line 1874.」
    と表示されて見られない。

  • 輸送コマンドで、ウラン、プルトニウムが輸送できない。(貿易機関は可能)
    ↑修正:輸送コマンドに追加
    0930 ウランが輸送出来ないとの報告あり←貿易機関ではウラン、プルトニウムは輸送可能と確認しました。
    1016 ウラン及びプルトニウムの輸送コマンドの表示がおかしい。使えるかは不明。
    1016 プルトニウムは輸送可能。ウランはログすら出ない状態で使用不可。
  • ガーベンディリア共和国でウラン保有量がマイナス表示されているらしいです。
  • 原発停止時、下がるはずの発電規模が下がらなかったという報告があります。
  • 原発のウラン消費量大杉(各方面から多数) バグじゃないですけど。

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■始めに

まず初心者の方は、 チュートリアルローカルルール 、そもそもの 世界観報道機関のガイドライン などをご一読されることをお勧めします。


箱庭国際社会(通称箱国)は、箱庭諸島というWebゲームの一つです。
そしてここは、コマンドの詳細や地形効果、参加者・参加国の簡単な情報を掲載しています。
初心者の方にも、そして既存のユーザーにも分かりやすいことを目標とし、参加者の一人、anbuが編纂しています。
有志制作、とありますように、箱国の管理人が編集したものではありません。
そのため多くのものの内容は不足気味で、また<>で囲まれた推測部分についてはその内容を保証することは出来ません。
あくまで参考程度に捉えていただきたいと思います。

このマニュアルを見ても分からないことがあれば、フォーラムの"初心者のための攻略スレ"や各ユーザーへのPM(Private message)で質問してください。
過多な質問や少し調べれば分かる程度ならばともかく、大抵の質問には誰かが答えてくれるはずです。

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VAREFOL WORLD

箱庭国際社会が存在するのは"Varefol"、ソロモン72柱の悪魔の名を冠したヴァレフォールと呼ばれる世界(惑星)です。
それぞれの国は概ね、私達の世界で言う現代、1950年以後の時代を歩んでいます。
参加者の認識では時代はさらに限られ、特に文化レベルは国によっては近未来だったり20世紀初頭レベルだったりします。

一見発展しているように思えるこの世界ですが、数年前にロストアルテミスという事件が起きました。
大災厄、世界災害などとも称されるこの事件で、かつて三つあった月は二つになり、世界中が被害に遭いました。
プレイヤーはこの混沌とした世界で、国家を運営していくことになります。

ゲームはターンで進んでいきます。概念的にこの世界の一年は十二ヶ月、一ヶ月は10ターンに区切られています。
つまり、ヴァレフォールの暦、V.C.暦の一年はゲーム的には120ターン分です。一日4ターンなので、ちょうど現実の一ヶ月が一年になります。
(ただし漫画的時間法則が働いていますので、V.C.暦で一年経ったからと言ってキャラクターの年齢が一個上がるわけでもありません)
あくまでV.C.暦は目安であり、現実の一年という意味とは限りません。どう解釈するかはプレイヤー次第です。


―主な地域―

箱国では国が所属する地域を選ぶことが出来ます。地域ごとに資源量や面積上限値などが違います。

■Saylunasia(セイルナシア)
中堅的な大陸地域です。面積上限値もそこそこで、初期〜中盤までの開発は難しくありません。
逆に言えば特色がなく、個性的に開発していかないと独自色を出しにくくもあります。
しかし海洋系より面積が大きく、産油量も他の大陸地域に比べれば少しだけ多いなどの特徴があります。
こうした点を活かせれば、もしかすると凄い国に化ける可能性を秘めている地域かもしれません。
番号:1 面積限界:2700000平方km 採掘可能資源:鉱石 石油産出量:普通

■Khyber Ocean(カイバーオーシャン)
最も面積上限値が低く、初期はまだしも中盤以降の国土拡張が出来ず、自然と開発上限値が定まってしまいます。
しかし海洋系に位置する地域なので大陸系には無い施設を建設できたりします。
また唯一ウランを産出できる地域でもあり、終盤以降に核兵器を保有することは比較的容易でしょう。
初期〜終盤にかけて開発難易度は高く、手慣れた人か手腕に自信のある方以外、あまりお勧めできません。
番号:2 面積限界:1100000平方km 採掘可能資源:ウラン 石油産出量:多い

■Nervil Ocean(ネルヴィルオーシャン)
Khyber Oceanより少し面積上限値が高く、また産油量も豊富な比較的容易な地域です。
初期〜中盤までの開発は恐らく最もやりやすく、しかし面積上限値の低さが終盤以降にネックとなってきます。
ウランではなく鉱石を産出することなどからも、核兵器保有に関してはKhyber Oceanより難しいです。
中堅程度の国家を目指すには難がないので、初心者にはうってつけの地域でしょう。
番号:3 面積限界:1220000平方km 採掘可能資源:鉱石 石油産出量:多い

■Faildirasia(フェイルディラシア)
最も面積上限値の高い地域です。それ以外に特色と言えるほどのものはありません。
しかし最終的には例えば人口10億も夢ではなく、基礎的な力の部分では他地域を圧倒します。
海洋系では少し土地が……という方は、Saylunasiaかこちらがお勧めです。
またDiltaniaと比較すると鉄鋼の変わりに鉱石を産出することから、初期開発がしやすいのも利点です。
番号:4 面積限界:3600000平方km 採掘可能資源:鉱石 石油産出量:少ない
またFaildirasiaでは埋め立てにターンがかかりません。

■Diltania(ディルタニア)
唯一鉄鋼を産出できる地域です。また面積上限値も二番目に大きく、多少の乱開発は許容範囲です。
鉱石が産出できないことから中盤以降の開発では積極的に貿易をせざるを得なくなります。
しかし中盤以降は鉄鋼を使って兵器の生産や軍艦の建造を行うことになり、必然的に鉄鋼需要が増加します。
そうした開発が中盤に差し掛かった国に鉄鋼貿易を持ちかければ、きっと上手くいく(はず)
また兵器の生産は鉄鋼が必要と言うことで、兵器大国も目指しやすいのがこの地域でしょう。
番号:5 面積限界:3400000平方km 採掘可能資源:鉄鋼 石油産出量:少ない


―月齢効果―

ターンは下一桁が1の時に次の月へと変わります。つまり2380ターンが10月の場合、2381ターンが11月となります。
10ターンで月が変わります。先の場合、2391ターンで12月となります。ターンごとに様々な効果があります。

ターン下一桁 ターン名称 効果
Astarte 使徒(怪獣)が出現しやすくなります
Astarte 使徒(怪獣)が出現しやすくなります
Cybele 地殻変動により地震が発生しやすくなります
Diana 潮の満ち引きの激しさにより津波が発生しやすくなります
Freya 気候変動や風が激しくなり台風が発生しやすくなります
Gaia すべての災害確率が低下します
Gaia すべての災害確率が低下します
Hathor テロ・噴火が発生しやすくなります
Juno 引力の変動により隕石が落下しやすくなります
Lakshmi 埋蔵金が発見しやすくなります

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■入力計画一覧

箱庭国際社会はターン制のゲームです。六時間ごとに一ターン進みます。
自国の開発画面にログインし、計画コマンドをどんどん入力して、自分だけの国を造っていきましょう。
以下に記されるのは、入力できるコマンドの一覧です。

<>内の緑文字は実装が確認されていない推測記述です。水色文字は特に気をつけるべき記述です。


運営系 輸送コマンドなどの、国家運営に関わるものです。
所属地域決定 自国の所属地域を数量を決めて決定します。地域により様々な特色があります。
数量は、1:Saylunasia、2:Khyber Ocean、3:Nervil Ocean、4:Faildirasia、5:Diltania、です。
所属地域撤回 所属地域を撤回します。<地域変更をしたい場合はいったん撤回する必要がある>
各種投資 農業、工業、鉱業、林業、軍事、核の各技術を数量指定し、技術力を1上昇させるコマンドです。
数量は、農業(0or1)、工業(2)、鉱業(3)、林業(4)、軍事(5)、核技術(6)、<教育(7)、衛生(8)、社会保障(9)、治安(10)>です。
各技術力の合計値が高いほど、投資した時の成功率が下がります。
また、教育以降の投資された技術はその上昇レベルに応じた維持費がかかります。
資金繰り 1ターン放置する代わりに10億程度の資金を得られます。入力計画の初期状態です。
経済援助 単位×数量分だけ指定した国にフェル(資金)を援助します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて援助してしまうので注意してください。
食糧輸送 単位×数量分だけ指定した国に食糧を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
鉱石輸送 単位×数量分だけ指定した国に鉱石を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
石油輸送 単位×数量分だけ指定した国に石油を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
プルトニウム輸送 単位×数量分だけ指定した国にプルトニウムを輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
ウラン輸送 単位×数量分だけ指定した国にウランを輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
現在は使用できません。貿易機関をご利用下さい。
鉄鋼輸送 単位×数量分だけ指定した国に鉄鋼を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
表示がおかしいですが使えます。
燃料輸送 単位×数量分だけ指定した国に燃料を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
兵器輸送 単位×数量分だけ指定した国に兵器を輸送します。港がないと出来ません。
またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。
誘致活動 誘致活動をして人口を増やします。特定の都市を指定するものではなく国全体にかかるものです。
増加率はランダムですが、都市の規模に応じて増加率が変動します。
国の放棄 国を放棄します。間違って指定しないよう十分に注意してください。
辞めるときに使用しますが、その前にフォーラムなどで管理人や他の参加者には事後でも一応の報告推奨。

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整地系 国土の形成に関連したものです。
整地 荒れ地や各種施設などを平地、つまり更地にします。
砂浜や港などは浅瀬に建設されるものなので、整地ではなく掘削や埋め立てで消してください。
高速整地 整地を一ターンの間に複数箇所に行えます。ただし高額で、また地震発生確率を微増させます。
埋め立て 指定した場所を海なら浅瀬、浅瀬なら荒れ地にします。
ただし周囲に陸地が無ければ埋め立ては出来ません。荒れ地や平地を埋め立てると山地になります。
掘削 指定した場所を山なら荒れ地。荒れ地や平地なら浅瀬。浅瀬なら海にします。
また数量指定をして海を掘削すると油田を発掘します。発見確立は数量の多さ、既存の油田の数によって変化します。
当然、数量指定をすれば掘削料金×数量分だけ国庫を消費します。
伐採 指定した森林を伐採します。伐採した木は1万本あたり5億円で売れます。ターンを消費します。

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建設系 各種施設を建設するものです。
テレビ局 テレビ局を建設します。<政府系のテレビ演説は座標をここに指定して行います。>
外資系株式企業誘致 指定した場所に企業を誘致して建設させます。人口に応じて税収を得られますが、規制緩和実施を二回以上した状態でないと
数億程度しか得られず、割に合いません。
また確立で多額の損失を発生させたり、潰れて平地になったりすることがあります。
養殖場設置 浅瀬に建てられる農場です。最大規模は5万人です。消すときは埋め立てで浅瀬になります。
初期規模は農業技術に関わらず一定です。
テーマパーク建設 テーマパークを建設します。総人口によって収入は変化し、割合は5万人:1億phelです。
1/80で老朽化し閉園することがあります。周囲2hex以内に同施設があっても建設できるようになりました!
高確率で収入×10万tの食糧を消費するイベント発生。
植林 指定した場所に森林を造成します。初期は2万本を持っています。
森林は毎ターン1万本ずつ200万本まで木を増やし、その本数は福祉に変化を生じさせます。
周囲1hexのテロ活動を防止する効果がなぜかあります。また林業技術が上がると初期本数が増えます。
農場整備 農場を整備します。働いている人数に応じて食糧を生産します。生産数の割合は1千人:16万tです。
初期値は1千人ですが、重ねて建設することで10万人まで規模を増やせます。初期値は農業技術が上昇すると増えます。
食糧は必ず必要なものなので、建国して一番最初にやることはまずこの施設を建設することになるでしょう。
台風で平地になってしまうことがありますが、多くの森林やモニュメントに接していると防ぎやすくなります。
ちなみに食糧消費量は1万人(1千人単位は四捨五入):1万tです。
工場建設 工場を建設します。働いている人数に応じてログに残らない税収を発生します。割合は10万人:1.4億phelです。
初期値は2千人ですが、重ねて建設することで20万人まで規模を増やせます。初期値は工業技術が上昇すると増えます。
また税収を発生させるためには発電所が必要です。発電規模Mw≧工業規模万人+鉱業規模万人でないと稼働しません。
ただし稼働しなくても雇用機能がありますので、失業率が上昇することなどはありません。
資源採掘場整備 資源採掘場を整備します。働いている人数に応じて鉱石などの資源を採掘します。割合は1万人:1万tです。
初期値は5千人ですが、重ねて建設することで25万人まで規模を増やせます。初期値は鉱業技術が上昇すると増えます。
また資源を採掘させるためには発電所が必要です。発電規模Mw≧工業規模万人+鉱業規模万人でないと稼働しません。
ただし稼働しなくても雇用機能がありますので、失業率が上昇することなどはありません。
低確率で閉鎖することもありますので、使うときは失業率などに十分注意してください。
資源は地域によって異なります。また山にしか建設することは出来ません。
発電所建設 発電所を建設します。工場や資源採掘場を稼働させるためには発電所が必要です。
初期値は40メガワットですが、重ねて建設することで規模を増やせます。最大規模は200メガワットです。
燃料が無いと稼働せず永久閉鎖してしまいます。閉鎖すると一つに付き支持率を5%以上低下させます。
原子力発電所建設 燃料の代わりにウランを消費し、プルトニウムを生産するとても効率の良い発電所です。
初期の規模650メガワット、増資で200メガワットずつ発電量が増加します。
プルトニウム再処理
施設建設
<原子力発電所で消費されたプルトニウムの何割かを再処理してウランに還元してくれます。>
燃料貯蔵施設建設 石油を燃料に精製し、貯蔵する施設です。最大で1000万tまで貯蔵できます。
軍需工場建設 兵器を生産・貯蔵する施設です。建設すれば勝手に生産してくれます。最大で1000万tまで貯蔵できます。
空軍基地建設 空軍機を駐留(貯蔵)させる空軍基地を建設します。最大で50機を駐留させられます。建設時に人民不満度が10%上がります。
銀行建設 建設費用×数量<9が最大値>で建設すると、整地した時にその建設費用の半分の資金を得られます。
国庫が余ってしまう場合に建設する施設です。そのまま余らせるより幾分かマシになる程度。
砂浜整備 浅瀬に砂浜を整備します。海洋地域のみしか整備できず、大陸地域では整備すると汚染壌土になります。
見栄えのほか、民宿が税収を得るためには最低1つ必要です。確立や暴動で浅瀬になってしまう可能性があります。
掘削で浅瀬に出来ます。また建設には1hex以上の陸地が隣接している必要があります。
民宿建設 周囲2hex以内の都市人口に応じて毎期0〜10千人その規模を増加し、
千人×周囲2hex以内の砂浜数×1億phelの収入を発生します。
建設の際には周囲2hex以内に民宿があると出来ない、地域によってはそもそも建設できないなどの制約があります。
台風で更地になることもあります。また周辺の都市は防災都市や農業都市なども含まれます。
<周囲2hex以内の砂浜数が6以上になるとその規模を急速に減らします。(地域や規模により異なる?)>
ニュータウン建設 平地に建設できる人工都市です。居住人口の2/3を工業雇用とします。通常10万、最大30万人を居住させられます。
工業部分の稼働には、通常の工場と同様に相応の発電規模が必要です。
現代都市化 人口150万人以上かつ周囲2hex以内に14以上の大都市orニュータウンor現代都市or防災都市があるニュータウンを
現代都市にします。居住人口の1/2を工業、1/3を農業雇用とし、最大200万人を居住させることが可能です。
<ニュータウンや大都市でなく、普通の村や町も都市判定に含めます。>
農業都市建設 平地に建設できる人工都市です。居住人口の2/3を農業雇用とします。最大10万人?を居住させられます。
官庁街建設 ニュータウンor現代都市と計5つ以上隣接し、かつ政府と隣接している地点のニュータウンまたは現代都市を官庁街にできます。
技術投資コマンドを実行する時は、官庁街を指定してください。
国際空港建設 空爆などを実行するためには最低でも一つは必要な重要施設です。初期から一つ建設されています。
時々VIPが来て空港職員の経験値が上昇します。経験値は投射能力に+補正をかけます。
"国際"と名が付いていますが、港湾施設のような貿易機能はありません。
防空レーダーサイト
建設
周囲2hexへの発射系コマンドによる攻撃を<8割程度の確立で>迎撃します。
最大9の数量をかけることにより、耐久力を上昇させ耐久力分だけの攻撃に耐えられるようになります。
AMD兵器を迎撃できる唯一の下層防空システムでもあります。直上の攻撃と軍艦からの攻撃は迎撃できません。
港建設 最低1hexの海に囲まれた浅瀬に建設できる、援助・輸送を行うためには必須の設備です。
また無いと輸送の受け入れも出来ませんのでなるべくなら早いうちに建設しましょう。台風の被害を受けると浅瀬になります。
商船を造るときはまず港を指定し船体を生産してください。最大3隻貯蔵(保管)できます。
航空宇宙センター建設 衛星を発射するのに必要な施設です。衛星を発射するのに必要なシャトルを最大3機貯蔵出来ます。
防災都市化 25万人以上に達した大都市を、巨大隕石・隕石以外の災害に耐えられる防災都市にします。
防災都市は30万人まで人口を増やし、誘致活動や移民で最大50万人を居住させることが出来ます。
駐屯地建設 駐屯地を建設します。1ターンに1両ずつ地上戦力を生産・貯蔵し、最大200両を保有することが出来ます。
地上戦力は地上軍派兵の時に必要です。<また周囲1hexの敵地上軍を迎撃することが出来ます。>
現在は新地上システム搭載のため建設しないほうが無難です。
核関連施設建設 発射系の「保有核兵器使用」を実行するために必要な、いわゆる核ミサイル基地です。
重ねて建設することで最大10基の核兵器を貯蔵できます。なお使い切っても施設自体は無くなりません。
モニュメント建設 指定した数量のモニュメントというおまけ施設を建設します。建設費は数量と関係なく一定です。
モニュメントは森林と同じく周囲1hexのテロを防止します。逆に言うとそれ以上の効果はありません。あくまでおまけです。
モニュメントは神社やお城など多くの種類があります(一覧表は現在無し)
平和碑建造 規制緩和実施を一回以上行うと建造できるモニュメントです。
軍神像建造 反体制派逮捕を一回以上行うと建造できるモニュメントです。
元首像建造 反動分子粛正を一回以上行うと建造できるモニュメントです。

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生産系 空軍機などの消耗品を指定した場所に生産します。
空軍機配備 指定した場所の空軍基地に数量分<最大50>だけの空軍機を配備(駐機)させることが出来ます。
空軍機の数はMDに影響を与えます。<複数箇所に同時に行うことが出来ます。>
また発射系コマンドを実行するためには、発射数分の空軍機と投射能力が必要です。
配備するごとに支持率が1%下がる可能性があります。もちろん下がらない場合もありますが、これは運次第です。
船体生産 指定した場所の港に1隻の船体を生産・保管(貯蔵)させます。遊覧船や漁船を建造するときに必要です。
シャトル生産 指定した場所の航空宇宙センターに1機のシャトルを生産・駐機(貯蔵)させます。
衛星を発射するためにはシャトルが必要です。

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衛星系 打ち上げられるなら打ち上げましょう。
衛星備考 最大5機を打ち上げられます。数が多いほど効果が上がります。
気象衛星打ち上げ ターンによる特別災害の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。
軍事衛星打ち上げ 発射系コマンドの命中率を、(1基60%:2基65%:3基70%:4基75%:5基80%)に上昇させます。
観測衛星打ち上げ 台風・津波・地震の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。
迎撃衛星打ち上げ 隕石・巨大隕石の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。
まだMDの迎撃確率に大きく影響します。
熱探衛星打ち上げ 怪獣の出現率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。

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発射系 空爆などの基本的な攻撃方法です。投射能力と空軍機の数の分だけ数量指定して攻撃できます。
一部を除き天候に左右され、曇りでは誤差+1hex、雨や雪では使用不能になります。
また発射する対象の国と場所は間違えないようにしましょう。ちなみに自国に向けても撃てます。
ピンポイント爆撃 誤差無しの爆撃を行います。ただし天候の影響は受けます。<政府や防空レーダーサイトにも"有効"です>
広範囲空爆 誤差2hexの空爆を行います。防空施設の無い範囲の複数目標を攻撃するのに向いています。
通常空爆 誤差1hexの空爆を行います。
無差別絨毯爆撃 <誤差3hexの空爆を行います。物量に言わせて広範囲を一気に攻撃したい時に。>
対艦攻撃 <誤差1hexの>対艦攻撃を行います。軍艦はこれで攻撃できます。
<不審空母は軍艦に属するので対艦攻撃で。海賊船は通常空爆で攻撃できます。>
AMD投射 <誤差1hexの>MDの影響を受けない攻撃です。ただし防空レーダーサイトの迎撃は受けます。
対衛星破壊兵器(ASAT) 数量を指定し、指定した国の衛星を<50%の確立で>破壊します。
数量は、<気象:1、軍事:2、観測:3、迎撃:4、熱探:5、です。迎撃衛星やMD、防空レーダーサイトの影響は受けません。>
<曇りの影響や軍事衛星の補正は受けませんが、雨や雪の時は実行できません。またシャトルを1回につき1機消費します。>
生物化学兵器投下 <誤差1hexで>着弾した場所を汚染壌土に変える化学兵器を投下します。
保有核兵器使用 <1ターンに1回のみ>着弾箇所周囲2hexを焦土と化す核攻撃を行えます。数量や場所は指定できません。

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派遣系 軍の派遣や帰還を行います。
艦隊派遣 数量で指定した艦隊を指定した国へ派遣します。
艦隊帰還 指定した国の指定した数量の艦隊を帰還させます。
艦隊編成 指定した座標の艦船を指定した数量の艦隊に所属を変更させます。
艦隊破棄 指定した数量の艦隊に所属する艦船をすべて破棄します。

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政府系 政府に関わるコマンドです。
政府再建 指定した場所の政府跡地(無いときは平地)に政府を再建します。
ただし一回では再建できず、全部で5回重ねて実行しないといけません。
政府が無くなると、政府再建や整地ぐらいのコマンドしか出来なくなります。無政府状態では暴徒が出現します。
ちなみに政府が無くなると無条件降伏したものと見なされる暗黙の掟があります。
支持率について 支持率は通常下がりませんが、例えば駐屯地を建設するなどすると下がります。
あまり下がりすぎると暴動が発生して建物が破壊されたりしてしまいますので、注意しておきましょう。
職場システムの採用により、都市が職場から離れすぎると支持率が下がります。
広報活動 政府の座標を指定して支持率を5%回復させます。ターンを消費します。
街頭演説 政府の座標を指定して支持率を10%回復させます。ターンを消費します。
テレビ演説 政府の座標を指定して支持率を15%回復させます。ターンを消費します。
税率変更 実行すると一時的に税収を得ることができます。ただし支持率が少し下がります。
主義について 共産主義などの概念を表わしたものです。それぞれ3つまで宣言できますが、一度宣言すると他の主義に変更できません。
宣言する度に支持率が少し下がります。宣言を重ねていくと色々と特典がつきます。「主義」の部分に表示されます。
規制緩和実施
(市場主義化)
宣言1で平和碑を建造できます。宣言2で外資系株式企業の税収が飛躍的に上昇します。
市場主義では石油採掘が一切不可能です。
反体制派逮捕
(国家主義化)
宣言1で軍神像を建造できます。以後不明。以後不明。
反動分子粛正
(社会主義化)
宣言1で元首像を建造できます。以後不明。<宣言3で失業率悪化の移民、暴動、一揆などを防げます。>
皇室典範改正
(君主政治化)
モニュメント建造費が下がります……だったらいいですね。全体的に不明。
政府移転 <政府を1hex隣接した平地に移動させます。移動する方向は数量で決められます。
1時(北東)は0 3時(東)は1 5時(南東)は2 7時(南西)は3 9時(西)は4 11時(北西)は5 となっています。>

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自動系 開発画面の右側の入力計画の上にあります。一部の入力を自動的に行ってくれます。
浅瀬埋め立て自動入力 現在あるすべての浅瀬の埋め立てを自動的に入力してくれます。
浅瀬掘削自動入力 現在あるすべての浅瀬の掘削を自動的に入力してくれます。
伐採自動入力 現在あるすべての森林の伐採を自動的に入力してくれます。
伐採&植林自動入力 伐採自動入力に伐採跡地への植林の自動入力が加わったものです。
整地自動入力 現在あるすべての荒れ地の整地を自動的に入力してくれます。
全計画を白紙撤回 入力されている計画をすべて資金繰りに戻します。

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地形解説 マップ上に現れる施設や地形などの解説です。
政府 必ず必要な施設です。政府が無い無政府状態ではほとんどのコマンドが実行できなくなります。
無政府状態では支持率が実質0%と見なされ、各地で暴動が発生します。すぐに政府再建コマンドで再建しましょう。
戦争時に破壊された場合、暗黙の掟で降伏したものと見なされます。
荒れ地 整地されていない平地です。なにも建設できない不毛の地です。
都市なども発生しないため、他の開発に専念したい時は人口抑制の意味も含めて使えます。
空爆などを受けた後の荒れ地は画像が異なりますが、普通の荒れ地と同じで整地できます。
山地 山とは違う地形で、資源採掘場を建設できません。
平地や荒れ地を埋め立てることで造成され、国土に起伏を持たせることで見た目に変化をもたらせたり、
環境指数に+をもたらせます。
浅瀬 埋め立てると荒れ地、掘削すると海になる地形です。
通常は国土面積に含まれませんが、港や砂浜などは含まれてしまいます。養殖場は含まれません。
汚染壌土 化学兵器などにより人為的に発生する非自然的な地形です。
汚染壌土となっている間は整地できない荒れ地状態です。数ターン経つと荒れ地になります。
油田 海を数量指定して掘削すると出現する施設です。石油を産出します。
産出量は地域によって異なり、また複数持てますが既存の数が多いほど発掘率が低下します。
通常は数量%で、最大99%ですが、物凄く運が悪いと1%の確立で失敗してしまいます。
また枯渇する確立があり、これもまた運が悪いと発掘した次のターンに枯渇することがあります。
海賊船 時々出現し、方法は不明ですが資源やら資金やらを略奪していきます。数ターンでいなくなります。
フリゲートが勝手に攻撃してくれるほか、空爆などで攻撃することができます。耐久力はなく、当たれば即撃沈です。
不審空母 無くなる予定の存在です。港や軍艦などを空襲していきます。その正体はタイムスリップしてきたニミッツだとかなんだとか。
宝船 資源や資金を恵んでくれる大変ありがたい船です。
出現確率はかなり低く、国が滅びるまでに一回でも会えればいいほうでしょう。
使徒(怪獣) リアル思考ということでたぶん箱国には存在しません。縦横無尽に暴れまくり国土を破壊していきます。
人口が増加すると出現率がアップし、また多くの種類が存在します。
地上軍 効果は人為的な怪獣と言えます。怪獣と同じく空爆などで攻撃できます。
潜水艦 派遣コマンドで送りつけることのみ現在できる艦船です。探知・発見されないと護衛艦や対艦攻撃で攻撃できません。
派遣先の艦船を無差別に攻撃します。強大な海軍を持つ国に送りつけると効果があるかも知れません。


画像 名前 画像 名前 画像 名前 画像 名前
政府 浅瀬 砂浜
平地 荒れ地 荒れ地(爆撃跡) 汚染壌土
森林 山地
都市 大都市 現代都市
防災都市 官庁街 ニュータウン 農業都市
養殖場 農場 工場 資源採掘場
防空レーダーサイト 駐屯地(遺物) 空軍基地 国際空港
宇宙センター 銀行 外資系株式企業
燃料貯蔵施設 兵器工場 海底油田 核ミサイル基地
発電所 原子力発電所 民宿 リゾートホテル
超高級リゾートホテル 海賊船(遺物) 艦隊(遺物) 遊覧船(遺物)

画像元
箱庭諸島の素材屋さん 様 http://www.propel.ne.jp/~yysky/gallery/
箱庭魂 様 http://ozashiki.netgamers.jp/
箱庭国際社会6 Bloody Nation 様 http://w6.oroti.com/~phalanx/

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〜メモ〜

公式アップデート情報

公式アップデートなどより転載したMDなどに関するメモです。

MDと下層防空について

Version0.49→0.7
・従来の防空レーダーサイト周辺を防空圏とする判定(下層防空)に加え、国家規模での防空判定(上層防空)を設定いたしました。
上層防空は防空レーダーサイト、迎撃衛星、イージスシステム搭載艦、軍事技術等から算出されています。
つまり、防空レーダー施設の周囲2Hexの防空圏から外れている地域を従来は防衛できなかったものの、今後はそうした下層防空において防空圏外であっても、
上層防空が強力であれば、十分にカバー可能ということです。
上層防空の計算式 … (作戦機数の合計 + 軍事技術 + 航空母艦×30 + 防空レーダーサイト数×40 + イージス艦×50) ÷ 10 = A
迎撃衛星が最低1基ある場合 A / 500 - ( (迎撃衛星の数 -1) × 100 )
迎撃衛星の数が増えるにつれて分母が減っていくので、明らかに迎撃効率は向上します。
・作戦機の合計も大きく関わっているので、補給が疲弊するほど、防空網が弱体化するという傾向が見られるでしょう。


汚染壌土について

Version0.49→0.7
・核兵器による被害を修正し、爆心地から2hexの円は汚染土壌となります。
・汚染土壌の解除率を低下させました
Version0.4→0.49
・土壌の汚染状態が解除される確率を一気に引き下げました。10%以下です


地域について

2008-09-26
数量/地域/面積限界/石油埋蔵量/特色
1:Saylunasia(セイルナシア) 270/400  普通
南半球にあるため季節が逆転しています。世界が冬でも、セイルナシアは夏ということです。
採掘できる資源は汎用鉱石ですが、あまり多くはありませんし、石油も採掘コストに対する採算が見合いません。
やや穏やかな気候ではあるものの、国土の最大の広さはあまりに中途半端で、 よくいえばバランスのとれた地域、悪く言えば器用貧乏、と言ったところでしょうか。

2:Khyber Ocean(カイバーオーシャン) 110/400 多め
比較的穏やかな気候の、小さな島嶼ばかりの海洋地域です。希少な天然ウランを埋蔵しています。 津波の被害が唯一、住民にとっての懸案といえるでしょう。建造物を構築する鉱石資源も採掘できず序盤では苦労し、 後半からも国土の狭さゆえの手詰まり感が強く、全ての面で一国では絶対に立ち行けません。外交センスのある上級者にオススメの地域です。

3:Nervil Ocean(ネルヴィルオーシャン) 122/400 多め
温暖な気候で観光客も多いとか。汎用鉱物の産出量が他地域よりも群を抜いて多く、ヴァレフォールにおける一大発掘地域です。 気候はあまり穏やかではないようです。基本的で最も欠かせない鉱物資源の産地であるがゆえに、序盤は最も開発が簡単ですし、 貿易でも重要な役割を果たせるでしょう。カイバーほどではなくとも、大陸と比較しても大国への道は容易ではないでしょうから、 狭い国土にどれだけ詰め込めるか、配置が重要になります。

4:Faildirasia(フェイルディラシア) 360/400 少なめ
多民族が入り乱れ、比較的国土の大きな国の集まる地域です。 ハリケーンや地震には警戒する必要があり、気候は穏やかではないので決して容易ではありませんが、 国土の広さを活かした大国を作りやすく、上級者にオススメです。資源に関しては諦めるしかなく、 国土の広さを基盤にした強力な経済力をバックに貿易を推し進めましょう。

5:Diltania(ディルタニア) 340/400 少なめ
寒冷な地域の多い大陸。軍需産業にとって欠かせない鉄鋼資源が唯一豊富に採れる地域あり、国土も広いために国力をつけやすく、 軍事力をバックにした外交ができそうです。ただし年中降雪量が多く、実は戦争で最も不利になりやすく、 そして希少な鉄鋼確保を目的とする戦争の標的になりやすいのもこの地域です。汎用の鉱石資源を自前で用意できないので、 他国を攻められるようになるまでの序盤の開発が難しく、初心者にはおすすめできないといえるでしょう。

Version1.3
・漁船と遊覧船の利益について全面的に上方修正しました。
・漁船と遊覧船の収益ログを出力するようにしました。
・都市進化条件を満たさないコマンド実行時のログ出力を行いました。
面積限界変更しました。カイバー110,ネルヴィル122,フェイルディラシア360です。

Version 0.3→0.4
 数量  /  地域  /  石油産出量の傾向
1:Saylunasia(セイルナシア) 普通
2:Khyber Ocean(カイバーオーシャン) 多い
3:Nervil Ocean(ネルヴィルオーシャン) 多い
4:Faildirasia(フェイルディラシア) 少ない
5:Diltania(ディルタニア) 少ない
実装に伴い、共産主義の産出量一定、軍国主義の産出量下方修正は廃止いたしました。今後は完全に主義ではなく地域に依存します。

Version 0.21→0.3
 数量  /  地域  /  面積限界
1:Saylunasia(セイルナシア) 270/400
2:Khyber Ocean(カイバーオーシャン) 130/400
3:Nervil Ocean(ネルヴィルオーシャン) 150/400
4:Faildirasia(フェイルディラシア) 380/400
5:Diltania(ディルタニア) 340/400

2008-02-21 ゲームの仕様 : Area Systemより抜粋
Khyber Ocean(カイバーオーシャン) :小さな島嶼ばかりの海洋地域です。希少な天然ウランを埋蔵しています。
Nervil Ocean(ネルヴィルオーシャン) :温暖な気候で観光客も多いとか。鉱石の産出量が非常に多いといわれています。
Diltania(ディルタニア) :寒冷な地域の多い大陸。鉄鋼がよく採れるようです。


投射能力について

Version0.2→0.21
 戦力投射能力はマスク表示されています。他国が推測する場合、それぞれのアルファベットから推測できます。
- 0
H 1~ 4
G 5~11
F 12~20
E 21~31
D 32~44
C 45~59
B 60~76
A 77~98
S 99~
※軍事技術も隠れていないとあまり意味が無いので、技術値もマスク表示化するかもしれません。


軍事技術について

Version0.128→0.2
・空軍基地建設時に軍事技術が向上
・投射能力(総発射数)は軍事技術で決定
・空港は有事に活用でき、経験値ぶんだけ投射能力にプラス補正


艦船について

箱庭諸国ProfessionalEdditionSP1 Version 1.64
敵国領海の制海権を奪取せよ。 - 艦隊編成システム

駆逐艦 戦隊構成数は多いので敵の攻撃には持ちこたえる。加えてアスロックで洋上艦と潜水艦への対処能力を有すなど優秀ではあるものの、射程と攻撃力が欠点。
巡洋艦 構成数は2隻で、射程と攻撃力はわずかに駆逐艦を越える。対地攻撃能力も有している。だが中途半端な感は否めない。
防空巡洋艦 射程と攻撃力は優秀。単艦。
航空母艦 艦載機の運用により、射程と攻撃力は圧倒的。ただし消費資源もトップクラス。単艦。
潜水艦 潜水中は対戦能力を有した艦以外からの攻撃が不可能。単艦。
軽空母 VTOL/ヘリを搭載し、対潜戦闘で非常に優秀な能力を有する。単艦。
※それぞれ生産には鉄、維持には食糧と燃料を消費する。

アップデート : [Update] 海戦部分について
2008-03-31 23:05:58
どうもうまく動かない箇所があるので撤去、以前の艦艇別個に扱うプログラムに戻しました

Version0.95
・艦艇が移動しないバグを修正しました。

Version0.94
・各艦艇は任意の目標を攻撃します。フリゲートは対潜戦闘に特化、などの特性があります。(細かい仕様を決定していません)
・同盟国の艦隊は攻撃しないとかそういう気の利いた仕様はないので、各自工夫してください。
・潜水艦は潜行時にはフリゲートおよび駆逐艦以外は手が出せません。浮上時には対艦攻撃の対象となります。
・維持には莫大な燃料と食糧を必要とします。資源のルート確保が艦隊規模に直結しますので、
 軍事力で資源を争奪する素敵なスタイルが流行するとの希望的観測を抱きながら、管理人はワクテカしております。


資源について

箱庭諸国ProfessionalEdditionSP1 Version 1.64
更なる高次へ - 石油・燃料の消費・生産量変更(1基あたり)

火力発電所の消費量 : 燃料 4
燃料タンクが貯蓄する量 : 燃料 11前後
燃料タンクが消費する量 : 石油 12
軍需工場が生産する量 : 兵器 6前後
軍需工場が消費する量 : 鉄 7

Version0.128→0.2
・カイバーの鉱山に埋蔵される資源をウランに
Version0.112→0.128
・とりあえず鉄鋼採掘の方式を内部的に転換しましたが、ディルタニアのみ鉄鋼が採掘されます。
コマンドは全地域で資源採掘コマンドで同じですが、埋蔵している資源が地域ごとに違うというイメージでしょうか


その他

・教育設備、衛生管理、社会保障、治安のインフラを概念化。それぞれの向上は、技術投資コマンドの数量7〜10に割り振られています。維持費がかかりますが、先進国であることをアピールできます。
・原発のウラン消費量がVer1.74の2/5に、プルトニウム廃棄量が1/4になりました。
・ゲーム本体のインターフェイスを改善しました。

Version1.74
・地域別の災害率変化を実装
・外資系企業(仮)の収入および不良債権補正
・掘削時に海が陸地になるバグを修正
・原子力発電所のウラン消費量およびプルトニウム増加量を20倍に変更
 なお、市場主義で原油が採掘できないのは仕様です。カネに関して不足がない分、資源については冷遇されるべきというゲーム的観点からの仕様です。

2008-09-09 16:16:29
終戦時、必ず占領統治が実行される決まりになっていましたが、これを改正します。終戦処理は二通りあります。分岐条件は「賠償金の有無」です。

 賠償金あり:請求された側は120ターンの間、主権を確保し、占領統治および戦争を拒否する権利を保障される。
 賠償金なし:120ターンの間、戦勝国の言うことに全て従う。また、主権の有無は戦勝国の判断で決定される。

以上はローカルルール第三項とそれに付属する全ての項目を要約したものです。ルールに3-3-2を新しく追加しましたので、各自ご確認下さい。

2008-09-07 13:29:50 Version 1.77
・政府崩壊時の数値異常を強制的に取り除くプログラムを追加しました。
・暴徒の対象となる地形から燃料貯蔵タンク、兵器工場、農場を除外しました。
・G7表記を適当なものに修正。
・選択できる国旗のバリエーションが、新たに11枚の国旗を加え、79枚に!

2008-08-21 10:05:35
本日を持って国連は解体します。

2008-08-02 00:15:02
・人民不満度の算出方式を根本的に見直しました。
1Hexの距離と言っても現実に換算すれば相当だ。職場が遠ければ遠いほど人民はより怠惰に、そして都市区画を決定する政府機関により反感を抱く。
つまり職場が近い、都市が職場を含有している、こういう場合は不満度が下がるわけだ。
より現代化を推し進め、職場の区画の位置も考慮しなければ、常に君の国の人民は不満を抱き続けることになるだろう。
今後は他の要素も不満度に関連させていく。
現在はスクリプトを効率化するために再びプログラムを1から書き始めている状況であり、この作業は進行中。
これによってServicePack Transparent Skyとの競合も完全に除去可能。
つまりSP1 Tetragrammmaton(艦船設計の輸出入と海上戦闘)とSP2 Backyard(戦力投射と防衛による地上戦闘および都市占領)も完全に最新版を実装可能。

2008-07-08 01:02:45
国際連合は総会、安全保障理事会、経済社会理事会、国際司法裁判所の機能を停止します。1週間以内に実行に移します。

Version1.3
なお、箱国の世界観は暗黙の了解で成立しています。
設定の相対的なバランスが保たれることを前提に各国が構築した設定の複合体こそが世界観です。
そこにあらゆる突出は容認されません。戦国時代だの未来の技術大国だのは存在し得ないのです。
くだらない設定について、参加者各位は決してゲーム内論理での解決はせず、フォーラムで設定の妥当性についての是非を議論するに徹し、
それについての最終的な判断は全て管理人が行います。
世界観を保守するためのあらゆる措置は、管理人が管理権限を以て、例外なく排除等の適当な措置を執行します。

また、箱庭諸国ProfessionalEdditionはver1.3を「安定バージョン」とし、当面のアップデートの予定はありません。

Version1.2
「官庁街化」
ニュータウン・現代都市と計5つ以上隣接し、なおかつ政府施設と隣接している地点のニュータウン・現代都市を官庁街化できる。

「技術投資」
官庁街に技術投資コマンドを数量指定で実行。
数量0および1の場合は農業技術が1向上。2の場合は工場、3は鉱業、4は林業、5は軍事、6は核技術が向上。
技術が上がれば上がるほど、研究成果が実らない確率が上がる。これは特定の技術ごとではなく、合計で判定しているため、
たとえ林業が1でも、鉱業が500レベルぐらいだと、林業技術への投資でも成功率はかなり低くなってくる。

「山地」
平地または荒地に埋め立てコマンドを実行することによって、山地が造成される。景観がよくなる、環境値が上がるなどの効果がある。

「原子力発電所」
通常の発電所が200メガワットが限界・燃料を消費するのに対し、原発は発電量上限が莫大・ウランを消費します。
ウランを使用する代わり、プルトニウムがゴミとして廃棄されます。これについての用途はまだ決まってませんが、
核ミサイル基地の建造および核燃料再処理施設にて使用される予定です。

Version1.1
・マウスの左ボタンを押しながらマウスを移動し、移動先で押し続けていた左ボタンを離す、
この一連の操作を"ドラッグ アンド ドロップ" といいます。Javaスクリプトモードで開発画面に入り、
並び替えたいコマンドを"ドラッグ アンド ドロップ"することにより、コマンドの順番を視覚的に変更し、並び替えることが可能となります。
・コマンドリストの取得を効率化しました。(操作には影響ありませんが、コマンド一覧のゴミは消えたと思います)
・Ajaxを採用し、入力したコマンド送信作業が自動的に行われるため、コマンド入力時の負担が軽減されます。
・ポップアップ
今回のアップデートにはねじしきさんに協力していただきました。ありがとうございます。

Version0.112→0.128
・これからは食糧と石油は自動で換金されないので、他国との貿易で換金する必要があります
Version0.106→0.112
・従来は国の人口全員に職業が割り振られていましたが、これからは全人口の6割程度が就業人口となります。
ファシズムや市場主義の場合は就業人口が上方修正、逆にコミュニズムの場合は下方修正となります。
・食糧消費量が従来の半分に減りました。安心して経済発展に集中できます。



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災害・イベント一覧

 災害とは、毎ターンランダムに発生する可能性のあるイベントのことです。発生しない場合の方が多いです。
 多くは災害被害を発生させる痛いイベントですが、中にはラッキーイベントもあります。
 また多くの災害は防災能力のあるものには効かず、気象衛星や観測衛星によって発生確率を下げられます。
 災害の発生確率は人口が多くなるほど発生しやすくなる傾向にあります。また、地域やターンによっても災害発生確率は変動するようです。
 ちなみに政府も隕石や噴火により壊滅します。
災害・イベント名 被害解説
テロ 森林やモニュメントに隣接していない、防災能力のない建造物が荒れ地に変わります。
台風 近年の異常気象により極地に近いところや南半球でも発生します。農場や艦船に被害を生じさせます。
農場の場合、森林やモニュメントに隣接していると被害発生確率が軽減されます。
大雪 突如の大雪により、農場を壊滅させる恐れがあります。
高波(津波) 津波は地震によってのみ発生しますが、高波は時化や嵐により発生しますので無問題。
沿岸部に存在する建築物を破壊します。高波の前では軍事施設すら被害が発生するので注意です。
日照り 日照りが発生し、人口や森林の本数が減少します。
噴火 突如としてマグマが吹き上がり山が作られます。また山の周囲一マスが荒れ地(海の場合浅瀬)となります。
<噴火率が上昇したとの情報があります。>
隕石 直径数十メートルの隕石により、落下地点一マスが水没します。迎撃衛星により発生確率が軽減されます。
隕石は複数を伴うこともあり、場合によっては同時に複数箇所が被害に遭う恐れがあります。
巨大隕石 直径百メートル未満の隕石が落下し、落下地点を中心に二マスが水没します。
隕石と違い複数落ちてくることはありません。迎撃衛星により発生確立は軽減されます。
地震 都市や防災能力の無い建物の多くを壊滅させます。高速整地を行うと発生確率が微増します。
地盤沈下 通常は発生しない希有な災害です。海に隣接する陸地を浅瀬に変えます。
国土面積が所属地域の設定限度を超えると発生確率が生じ、よほどの強運の持ち主でもない限り回避はできません。
暴徒出現 支持率が低くなったり無政府状態になると現れ、色んな施設を破壊して回る厄介者です。
暴動発生 失業率が高くなると、憂さ晴らしに適当な職場や政府関連施設を襲撃します。
食糧不足 食糧を求めて民衆が様々な施設を襲撃します。いわゆる一揆です。
埋蔵金発見 整地をしていると、時々発見します。高速整地では発見できません。
数百億程度の収入になります。ターンによって発見されやすいターンがあるそうです。
金鉱脈発掘 資源採掘場を整備していると稀に見つけます。数百億程度の臨時収入になります。
ターンによって発見されやすいターンがあるそうです。
VIP到着 VIPが来訪し、国際空港の経験値が1〜10程度上がります。
同人誌即売会開催 特に意味はありません。同人誌即売会を知らない方はググッてください。
国際空港占拠事件 テロリストに国際空港を占拠され、国がその要求を全面的に呑んでしまい支持率が10%ほど低下します。
ハイジャック事件 ジャックされた航空機に治安当局が強行突入し犯人を射殺。このような政府の姿勢に不満が生じ支持率が低下します。
落雷 森林が減ります。
豪雨 豪雨により荒れ地が水没して浅瀬になります。
軍事パレード 国際空港で軍事パレード(エアーショー?)が実施されます。<国際空港の経験値が増加します>

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失業率

 失業率とは、人口分の雇用があるかどうかを百分率で示した数値です。これが赤文字 で表示されているとプラスを示し、失業者が存在することを意味します。
 計算方法は単純で、人口−(公務員数+産業規模+農業規模+工業規模+鉱業規模)です。
 0に近いことが理想的ですが、災害などで職場が破壊されるといっきに失業率が上がるので、通常は失業率がマイナスになるよう、 雇用人口には余裕を持たせています。

 また雇用は公務員→産業→農場→工場→資源採掘場(鉱業)の順に割り振られます。
 
 失業者が100万人以上発生すると、20%の確立で失業率に余裕がある他国に移民します。
 移民先を五カ国探していずれも失業率に余裕がない場合、戻ってきた失業者が25%の確立で暴動を起こします。



環境指数

 環境指数とは、その名の通り国の環境レベルを表しています。
 国の規模が大きくなるにつれて福祉は悪化していきますが、森林や山地が豊富にあると福祉は良くなります。
 環境指数がプラスだと、民衆のストレス軽減により単位あたりの生産力が上昇し、結果として税収アップにつながります。

 計算方法は、
 環境指数=森林の木の本数/100−({公務員数+産業規模+工業規模+鉱業規模+発電規模}×2/1000)

 上記計算式で環境指数が、-199以上で普通、500以上で良好、1000以上で快適、2000以上で最適、
 -200以下でやや不快、-500以下で不快となります。
 税収への影響は、普通は無し、良好は5%増、快適は10%増、最適は20%増、やや不良は10%減、不良は20%減となります。
 ※上述の計算式は他の箱庭の物を参考にしており、箱国でも同じ仕様とは限りません。

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モニュメント一覧

 モニュメント。記念碑とも呼ばれる景観用のおまけ施設です。
 効果は森林と同じく、周囲のテロ発生を防ぐ効果があります。他箱で見られる核弾頭の機能はありません。
 数量を指定して建設するものを決定しますが、値段はコマンドの通り一律で、×数量ではありません。

2008年10月16日現在
数量27まで確認済。これ以降にもしありましたらPMにてお教え頂けると大変ありがたいです。

画像 数量 名前 画像 数量 名前 画像 数量 名前
画像無 0 戦没者追悼施設 1 戦没者追悼施設 2 戦没者追悼神社
3 被爆者追悼施設 4 教会 5 神殿
6 教会 7 8
9 10 官邸 11 官邸
12 官邸 13 官邸 14 時計塔
15 電波塔 16 凱旋門 17 平和祈念館
18 万博記念塔 19 天体観測所 20 要塞小島
21 古代遺跡 22 スラム街 23 エシュロン
24 国連本部ビル
※国連は解体済
25 占領軍司令部 画像無 26 以後、画像無

画像元
箱庭国際社会6 様 http://w6.oroti.com/~phalanx/

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メンバーリスト

名前順(敬称略) 国名 他に使用している名前など
000685 インゴルシュタット連合帝国
476Lom サトルーラ社会主義連邦共和国
(滅亡)
Typhoon
anbu 安武皇国 安武、初音島、葉月、(ヤスタケ)
arutema ランチェスター共和国
belka ルージェ領ヌーベル・ルージュ 元トラインデルト連邦共和国(元ベルカ連邦国)
bitngarz ナルギス連邦共和国 ねじしき、(元ナーシサス・クナイブ社会主義共和国連邦共和国)
cavalry ガーベンディリア共和国
eckert プランク民主国
Faire ファーレ国 (元ファーレ大公国、ファーレラント王国)
felex フィレックス連邦(滅亡)
gavel ガヴェリスタン民主主義人民ディメーナ国 Gavelistan
hdr966 ハーメルティット民主共和国 Harmeltitto
hirakebj エメリア共和国
hishiya 瑞原大公国
hsk2568 グラディショナル帝国 ホワイトクローズ
image175 リタエル共同連合
Iris ローゼンクロイツ民主共和国
(一時引退)
柏原正文
istasia イスタシア群島統一共和国
izumo2 グラウディーン公国 月読蒼夜
katura セデューナヴィア連邦
kawachi 洸祥国(滅亡) かわち
kimsoutou リジビニア共和国 日照(元大日照民主共和国)
kkc_rug リルバーン帝国(一時引退) 樫野
knowman2 トライアンフ(滅亡) コッコ
koko アルベニック連邦国(引退) アルベニック、あるべ(元アルベニック共和国)
leilir モリヴァニア第二共和国 れーりる(元大レイリル及びウェイランド合同王国)
linacox セッズ・ルード社会主義共和国 里奈子ん★Seds・Rude
makoto シオニズム連邦国(滅亡)
nanaha ルージェノワール王国 ななは
neco シェイフィナリア列島共同体 橘花
odoro オドロブノ共和国 オドロブノ、おどろぶの、武蔵武芝
panpan エルテメルカーン首長国
plum リルバーン帝国 元プラム公国、プラム、フローラ
r2d20416 スピリックス連合帝国(滅亡)
range ラグランジュ帝国
ravil ハーメリア人民共和国
sakamoto 日音国(滅亡) サカモト
sansyu 三洲連合共和国(一時引退) 壬生委員長、三洲
sasarai エメリア共和国(滅亡)
seiko クラウディア連合国
senshu 箱国管理人 せんしゅ、専守(元レーデン・リヴェルゼーヌ人民民主共和国)
shenzhou 神州人民共和国 神州、あややす
sidd747 フィーリア連邦共和国
ssss スピリックス公国
takahiro ルミネース共和国
torania クラトニア共和国
unryu エンスランド共和国 雲龍(元雲龍共和国)
veiros ユールメシド礼法国(一時引退) ヴェロニカ、べろたん、パッチュさん(元アレイスター諸島同盟)
velka エーゼロヴェルカン公国
wasp1234 東洲皇国 元ポーラ・ラシア連合民主共和国
yamisi ゼルキスト帝国
yard ヤードゴニエ社会主義
共和国連邦
ヤード
Yuke ミニステリアーレン小公国 ユーク、ゆくゆく(元シュパイヤーマルク=ヴィンツェンツ二重帝国)
zelvan ルグドゥネンヴェス
社会主義国家群連邦(滅亡)
元ゼルヴァンミューレン社会主義共和国連邦

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