| ターン下一桁 | ターン名称 | 効果 |
| 0 | Astarte | 使徒(怪獣)が出現しやすくなります |
| 1 | Astarte | 使徒(怪獣)が出現しやすくなります |
| 2 | Cybele | 地殻変動により地震が発生しやすくなります |
| 3 | Diana | 潮の満ち引きの激しさにより津波が発生しやすくなります |
| 4 | Freya | 気候変動や風が激しくなり台風が発生しやすくなります |
| 5 | Gaia | すべての災害確率が低下します |
| 6 | Gaia | すべての災害確率が低下します |
| 7 | Hathor | テロ・噴火が発生しやすくなります |
| 8 | Juno | 引力の変動により隕石が落下しやすくなります |
| 9 | Lakshmi | 埋蔵金が発見しやすくなります |
| 運営系 | 輸送コマンドなどの、国家運営に関わるものです。 |
| 所属地域決定 | 自国の所属地域を数量を決めて決定します。地域により様々な特色があります。 数量は、1:Saylunasia、2:Khyber Ocean、3:Nervil Ocean、4:Faildirasia、5:Diltania、です。 |
| 所属地域撤回 | 所属地域を撤回します。<地域変更をしたい場合はいったん撤回する必要がある> |
| 各種投資 | 農業、工業、鉱業、林業、軍事、核の各技術を数量指定し、技術力を1上昇させるコマンドです。 数量は、農業(0or1)、工業(2)、鉱業(3)、林業(4)、軍事(5)、核技術(6)、<教育(7)、衛生(8)、社会保障(9)、治安(10)>です。 各技術力の合計値が高いほど、投資した時の成功率が下がります。 また、教育以降の投資された技術はその上昇レベルに応じた維持費がかかります。 |
| 資金繰り | 1ターン放置する代わりに10億程度の資金を得られます。入力計画の初期状態です。 |
| 経済援助 | 単位×数量分だけ指定した国にフェル(資金)を援助します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて援助してしまうので注意してください。 |
| 食糧輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に食糧を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| 鉱石輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に鉱石を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| 石油輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に石油を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| プルトニウム輸送 | 単位×数量分だけ指定した国にプルトニウムを輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| ウラン輸送 | 単位×数量分だけ指定した国にウランを輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 現在は使用できません。貿易機関をご利用下さい。 |
| 鉄鋼輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に鉄鋼を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 表示がおかしいですが使えます。 |
| 燃料輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に燃料を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| 兵器輸送 | 単位×数量分だけ指定した国に兵器を輸送します。港がないと出来ません。 またターンを消費せず、何回でも行えます。過剰に数量を設定すると、すべて輸送してしまうので注意してください。 |
| 誘致活動 | 誘致活動をして人口を増やします。特定の都市を指定するものではなく国全体にかかるものです。 増加率はランダムですが、都市の規模に応じて増加率が変動します。 |
| 国の放棄 | 国を放棄します。間違って指定しないよう十分に注意してください。 辞めるときに使用しますが、その前にフォーラムなどで管理人や他の参加者には事後でも一応の報告推奨。 |
| 整地系 | 国土の形成に関連したものです。 |
| 整地 | 荒れ地や各種施設などを平地、つまり更地にします。 砂浜や港などは浅瀬に建設されるものなので、整地ではなく掘削や埋め立てで消してください。 |
| 高速整地 | 整地を一ターンの間に複数箇所に行えます。ただし高額で、また地震発生確率を微増させます。 |
| 埋め立て | 指定した場所を海なら浅瀬、浅瀬なら荒れ地にします。 ただし周囲に陸地が無ければ埋め立ては出来ません。荒れ地や平地を埋め立てると山地になります。 |
| 掘削 | 指定した場所を山なら荒れ地。荒れ地や平地なら浅瀬。浅瀬なら海にします。 また数量指定をして海を掘削すると油田を発掘します。発見確立は数量の多さ、既存の油田の数によって変化します。 当然、数量指定をすれば掘削料金×数量分だけ国庫を消費します。 |
| 伐採 | 指定した森林を伐採します。伐採した木は1万本あたり5億円で売れます。ターンを消費します。 |
| 建設系 | 各種施設を建設するものです。 |
| テレビ局 | テレビ局を建設します。<政府系のテレビ演説は座標をここに指定して行います。> |
| 外資系株式企業誘致 | 指定した場所に企業を誘致して建設させます。人口に応じて税収を得られますが、規制緩和実施を二回以上した状態でないと 数億程度しか得られず、割に合いません。また確立で多額の損失を発生させたり、潰れて平地になったりすることがあります。 |
| 養殖場設置 | 浅瀬に建てられる農場です。最大規模は5万人です。消すときは埋め立てで浅瀬になります。 初期規模は農業技術に関わらず一定です。 |
| テーマパーク建設 | テーマパークを建設します。総人口によって収入は変化し、割合は5万人:1億phelです。 1/80で老朽化し閉園することがあります。周囲2hex以内に同施設があっても建設できるようになりました! 高確率で収入×10万tの食糧を消費するイベント発生。 |
| 植林 | 指定した場所に森林を造成します。初期は2万本を持っています。 森林は毎ターン1万本ずつ200万本まで木を増やし、その本数は福祉に変化を生じさせます。 周囲1hexのテロ活動を防止する効果がなぜかあります。また林業技術が上がると初期本数が増えます。 |
| 農場整備 | 農場を整備します。働いている人数に応じて食糧を生産します。生産数の割合は1千人:16万tです。 初期値は1千人ですが、重ねて建設することで10万人まで規模を増やせます。初期値は農業技術が上昇すると増えます。 食糧は必ず必要なものなので、建国して一番最初にやることはまずこの施設を建設することになるでしょう。 台風で平地になってしまうことがありますが、多くの森林やモニュメントに接していると防ぎやすくなります。 ちなみに食糧消費量は1万人(1千人単位は四捨五入):1万tです。 |
| 工場建設 | 工場を建設します。働いている人数に応じてログに残らない税収を発生します。割合は10万人:1.4億phelです。 初期値は2千人ですが、重ねて建設することで20万人まで規模を増やせます。初期値は工業技術が上昇すると増えます。 また税収を発生させるためには発電所が必要です。発電規模Mw≧工業規模万人+鉱業規模万人でないと稼働しません。 ただし稼働しなくても雇用機能がありますので、失業率が上昇することなどはありません。 |
| 資源採掘場整備 | 資源採掘場を整備します。働いている人数に応じて鉱石などの資源を採掘します。割合は1万人:1万tです。 初期値は5千人ですが、重ねて建設することで25万人まで規模を増やせます。初期値は鉱業技術が上昇すると増えます。 また資源を採掘させるためには発電所が必要です。発電規模Mw≧工業規模万人+鉱業規模万人でないと稼働しません。 ただし稼働しなくても雇用機能がありますので、失業率が上昇することなどはありません。 低確率で閉鎖することもありますので、使うときは失業率などに十分注意してください。 資源は地域によって異なります。また山にしか建設することは出来ません。 |
| 発電所建設 | 発電所を建設します。工場や資源採掘場を稼働させるためには発電所が必要です。 初期値は40メガワットですが、重ねて建設することで規模を増やせます。最大規模は200メガワットです。 燃料が無いと稼働せず永久閉鎖してしまいます。閉鎖すると一つに付き支持率を5%以上低下させます。 |
| 原子力発電所建設 | 燃料の代わりにウランを消費し、プルトニウムを生産するとても効率の良い発電所です。 初期の規模650メガワット、増資で200メガワットずつ発電量が増加します。 |
| プルトニウム再処理 施設建設 |
<原子力発電所で消費されたプルトニウムの何割かを再処理してウランに還元してくれます。> |
| 燃料貯蔵施設建設 | 石油を燃料に精製し、貯蔵する施設です。最大で1000万tまで貯蔵できます。 |
| 軍需工場建設 | 兵器を生産・貯蔵する施設です。建設すれば勝手に生産してくれます。最大で1000万tまで貯蔵できます。 |
| 空軍基地建設 | 空軍機を駐留(貯蔵)させる空軍基地を建設します。最大で50機を駐留させられます。建設時に人民不満度が10%上がります。 |
| 銀行建設 | 建設費用×数量<9が最大値>で建設すると、整地した時にその建設費用の半分の資金を得られます。 国庫が余ってしまう場合に建設する施設です。そのまま余らせるより幾分かマシになる程度。 |
| 砂浜整備 | 浅瀬に砂浜を整備します。海洋地域のみしか整備できず、大陸地域では整備すると汚染壌土になります。 見栄えのほか、民宿が税収を得るためには最低1つ必要です。確立や暴動で浅瀬になってしまう可能性があります。 掘削で浅瀬に出来ます。また建設には1hex以上の陸地が隣接している必要があります。 |
| 民宿建設 | 周囲2hex以内の都市人口に応じて毎期0〜10千人その規模を増加し、 千人×周囲2hex以内の砂浜数×1億phelの収入を発生します。 建設の際には周囲2hex以内に民宿があると出来ない、地域によってはそもそも建設できないなどの制約があります。 台風で更地になることもあります。また周辺の都市は防災都市や農業都市なども含まれます。 <周囲2hex以内の砂浜数が6以上になるとその規模を急速に減らします。(地域や規模により異なる?)> |
| ニュータウン建設 | 平地に建設できる人工都市です。居住人口の2/3を工業雇用とします。通常10万、最大30万人を居住させられます。 工業部分の稼働には、通常の工場と同様に相応の発電規模が必要です。 |
| 現代都市化 | 人口150万人以上かつ周囲2hex以内に14以上の大都市orニュータウンor現代都市or防災都市があるニュータウンを 現代都市にします。居住人口の1/2を工業、1/3を農業雇用とし、最大200万人を居住させることが可能です。 <ニュータウンや大都市でなく、普通の村や町も都市判定に含めます。> |
| 農業都市建設 | 平地に建設できる人工都市です。居住人口の2/3を農業雇用とします。最大10万人?を居住させられます。 |
| 官庁街建設 | ニュータウンor現代都市と計5つ以上隣接し、かつ政府と隣接している地点のニュータウンまたは現代都市を官庁街にできます。 技術投資コマンドを実行する時は、官庁街を指定してください。 |
| 国際空港建設 | 空爆などを実行するためには最低でも一つは必要な重要施設です。初期から一つ建設されています。 時々VIPが来て空港職員の経験値が上昇します。経験値は投射能力に+補正をかけます。 "国際"と名が付いていますが、港湾施設のような貿易機能はありません。 |
| 防空レーダーサイト 建設 |
周囲2hexへの発射系コマンドによる攻撃を<8割程度の確立で>迎撃します。 最大9の数量をかけることにより、耐久力を上昇させ耐久力分だけの攻撃に耐えられるようになります。 AMD兵器を迎撃できる唯一の下層防空システムでもあります。直上の攻撃と軍艦からの攻撃は迎撃できません。 |
| 港建設 | 最低1hexの海に囲まれた浅瀬に建設できる、援助・輸送を行うためには必須の設備です。 また無いと輸送の受け入れも出来ませんのでなるべくなら早いうちに建設しましょう。台風の被害を受けると浅瀬になります。 商船を造るときはまず港を指定し船体を生産してください。最大3隻貯蔵(保管)できます。 |
| 航空宇宙センター建設 | 衛星を発射するのに必要な施設です。衛星を発射するのに必要なシャトルを最大3機貯蔵出来ます。 |
| 防災都市化 | 25万人以上に達した大都市を、巨大隕石・隕石以外の災害に耐えられる防災都市にします。 防災都市は30万人まで人口を増やし、誘致活動や移民で最大50万人を居住させることが出来ます。 |
| 駐屯地建設 | 駐屯地を建設します。1ターンに1両ずつ地上戦力を生産・貯蔵し、最大200両を保有することが出来ます。 地上戦力は地上軍派兵の時に必要です。<また周囲1hexの敵地上軍を迎撃することが出来ます。> 現在は新地上システム搭載のため建設しないほうが無難です。 |
| 核関連施設建設 | 発射系の「保有核兵器使用」を実行するために必要な、いわゆる核ミサイル基地です。 重ねて建設することで最大10基の核兵器を貯蔵できます。なお使い切っても施設自体は無くなりません。 |
| モニュメント建設 | 指定した数量のモニュメントというおまけ施設を建設します。建設費は数量と関係なく一定です。 モニュメントは森林と同じく周囲1hexのテロを防止します。逆に言うとそれ以上の効果はありません。あくまでおまけです。 モニュメントは神社やお城など多くの種類があります(一覧表は現在無し) |
| 平和碑建造 | 規制緩和実施を一回以上行うと建造できるモニュメントです。 |
| 軍神像建造 | 反体制派逮捕を一回以上行うと建造できるモニュメントです。 |
| 元首像建造 | 反動分子粛正を一回以上行うと建造できるモニュメントです。 |
| 生産系 | 空軍機などの消耗品を指定した場所に生産します。 |
| 空軍機配備 | 指定した場所の空軍基地に数量分<最大50>だけの空軍機を配備(駐機)させることが出来ます。 空軍機の数はMDに影響を与えます。<複数箇所に同時に行うことが出来ます。> また発射系コマンドを実行するためには、発射数分の空軍機と投射能力が必要です。 配備するごとに支持率が1%下がる可能性があります。もちろん下がらない場合もありますが、これは運次第です。 |
| 船体生産 | 指定した場所の港に1隻の船体を生産・保管(貯蔵)させます。遊覧船や漁船を建造するときに必要です。 |
| シャトル生産 | 指定した場所の航空宇宙センターに1機のシャトルを生産・駐機(貯蔵)させます。 衛星を発射するためにはシャトルが必要です。 |
| 衛星系 | 打ち上げられるなら打ち上げましょう。 |
| 衛星備考 | 最大5機を打ち上げられます。数が多いほど効果が上がります。 |
| 気象衛星打ち上げ | ターンによる特別災害の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。 |
| 軍事衛星打ち上げ | 発射系コマンドの命中率を、(1基60%:2基65%:3基70%:4基75%:5基80%)に上昇させます。 |
| 観測衛星打ち上げ | 台風・津波・地震の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。 |
| 迎撃衛星打ち上げ | 隕石・巨大隕石の発生率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。 まだMDの迎撃確率に大きく影響します。 |
| 熱探衛星打ち上げ | 怪獣の出現率を、(1基1/4:2基1/5:3基1/6:4基1/7:5基1/8)に減少させます。 |
| 発射系 | 空爆などの基本的な攻撃方法です。投射能力と空軍機の数の分だけ数量指定して攻撃できます。 一部を除き天候に左右され、曇りでは誤差+1hex、雨や雪では使用不能になります。 また発射する対象の国と場所は間違えないようにしましょう。ちなみに自国に向けても撃てます。 |
| ピンポイント爆撃 | 誤差無しの爆撃を行います。ただし天候の影響は受けます。<政府や防空レーダーサイトにも"有効"です> |
| 広範囲空爆 | 誤差2hexの空爆を行います。防空施設の無い範囲の複数目標を攻撃するのに向いています。 |
| 通常空爆 | 誤差1hexの空爆を行います。 |
| 無差別絨毯爆撃 | <誤差3hexの空爆を行います。物量に言わせて広範囲を一気に攻撃したい時に。> |
| 対艦攻撃 | <誤差1hexの>対艦攻撃を行います。軍艦はこれで攻撃できます。 <不審空母は軍艦に属するので対艦攻撃で。海賊船は通常空爆で攻撃できます。> |
| AMD投射 | <誤差1hexの>MDの影響を受けない攻撃です。ただし防空レーダーサイトの迎撃は受けます。 |
| 対衛星破壊兵器(ASAT) | 数量を指定し、指定した国の衛星を<50%の確立で>破壊します。 数量は、<気象:1、軍事:2、観測:3、迎撃:4、熱探:5、です。迎撃衛星やMD、防空レーダーサイトの影響は受けません。> <曇りの影響や軍事衛星の補正は受けませんが、雨や雪の時は実行できません。またシャトルを1回につき1機消費します。> |
| 生物化学兵器投下 | <誤差1hexで>着弾した場所を汚染壌土に変える化学兵器を投下します。 |
| 保有核兵器使用 | <1ターンに1回のみ>着弾箇所周囲2hexを焦土と化す核攻撃を行えます。数量や場所は指定できません。 |
| 派遣系 | 軍の派遣や帰還を行います。 |
| 艦隊派遣 | 数量で指定した艦隊を指定した国へ派遣します。 |
| 艦隊帰還 | 指定した国の指定した数量の艦隊を帰還させます。 |
| 艦隊編成 | 指定した座標の艦船を指定した数量の艦隊に所属を変更させます。 |
| 艦隊破棄 | 指定した数量の艦隊に所属する艦船をすべて破棄します。 |
| 政府系 | 政府に関わるコマンドです。 |
| 政府再建 | 指定した場所の政府跡地(無いときは平地)に政府を再建します。 ただし一回では再建できず、全部で5回重ねて実行しないといけません。 政府が無くなると、政府再建や整地ぐらいのコマンドしか出来なくなります。無政府状態では暴徒が出現します。 ちなみに政府が無くなると無条件降伏したものと見なされる暗黙の掟があります。 |
| 支持率について | 支持率は通常下がりませんが、例えば駐屯地を建設するなどすると下がります。 あまり下がりすぎると暴動が発生して建物が破壊されたりしてしまいますので、注意しておきましょう。 職場システムの採用により、都市が職場から離れすぎると支持率が下がります。 |
| 広報活動 | 政府の座標を指定して支持率を5%回復させます。ターンを消費します。 |
| 街頭演説 | 政府の座標を指定して支持率を10%回復させます。ターンを消費します。 |
| テレビ演説 | 政府の座標を指定して支持率を15%回復させます。ターンを消費します。 |
| 税率変更 | 実行すると一時的に税収を得ることができます。ただし支持率が少し下がります。 |
| 主義について | 共産主義などの概念を表わしたものです。それぞれ3つまで宣言できますが、一度宣言すると他の主義に変更できません。 宣言する度に支持率が少し下がります。宣言を重ねていくと色々と特典がつきます。「主義」の部分に表示されます。 |
| 規制緩和実施 (市場主義化) |
宣言1で平和碑を建造できます。宣言2で外資系株式企業の税収が飛躍的に上昇します。 市場主義では石油採掘が一切不可能です。 |
| 反体制派逮捕 (国家主義化) |
宣言1で軍神像を建造できます。以後不明。以後不明。 |
| 反動分子粛正 (社会主義化) |
宣言1で元首像を建造できます。以後不明。<宣言3で失業率悪化の移民、暴動、一揆などを防げます。> |
| 皇室典範改正 (君主政治化) |
モニュメント建造費が下がります……だったらいいですね。全体的に不明。 |
| 政府移転 | <政府を1hex隣接した平地に移動させます。移動する方向は数量で決められます。 1時(北東)は0 3時(東)は1 5時(南東)は2 7時(南西)は3 9時(西)は4 11時(北西)は5 となっています。> |
| 自動系 | 開発画面の右側の入力計画の上にあります。一部の入力を自動的に行ってくれます。 |
| 浅瀬埋め立て自動入力 | 現在あるすべての浅瀬の埋め立てを自動的に入力してくれます。 |
| 浅瀬掘削自動入力 | 現在あるすべての浅瀬の掘削を自動的に入力してくれます。 |
| 伐採自動入力 | 現在あるすべての森林の伐採を自動的に入力してくれます。 |
| 伐採&植林自動入力 | 伐採自動入力に伐採跡地への植林の自動入力が加わったものです。 |
| 整地自動入力 | 現在あるすべての荒れ地の整地を自動的に入力してくれます。 |
| 全計画を白紙撤回 | 入力されている計画をすべて資金繰りに戻します。 |
| 地形解説 | マップ上に現れる施設や地形などの解説です。 |
| 政府 | 必ず必要な施設です。政府が無い無政府状態ではほとんどのコマンドが実行できなくなります。 無政府状態では支持率が実質0%と見なされ、各地で暴動が発生します。すぐに政府再建コマンドで再建しましょう。 戦争時に破壊された場合、暗黙の掟で降伏したものと見なされます。 |
| 荒れ地 | 整地されていない平地です。なにも建設できない不毛の地です。 都市なども発生しないため、他の開発に専念したい時は人口抑制の意味も含めて使えます。 空爆などを受けた後の荒れ地は画像が異なりますが、普通の荒れ地と同じで整地できます。 |
| 山地 | 山とは違う地形で、資源採掘場を建設できません。 平地や荒れ地を埋め立てることで造成され、国土に起伏を持たせることで見た目に変化をもたらせたり、 環境指数に+をもたらせます。 |
| 浅瀬 | 埋め立てると荒れ地、掘削すると海になる地形です。 通常は国土面積に含まれませんが、港や砂浜などは含まれてしまいます。養殖場は含まれません。 |
| 汚染壌土 | 化学兵器などにより人為的に発生する非自然的な地形です。 汚染壌土となっている間は整地できない荒れ地状態です。数ターン経つと荒れ地になります。 |
| 油田 | 海を数量指定して掘削すると出現する施設です。石油を産出します。 産出量は地域によって異なり、また複数持てますが既存の数が多いほど発掘率が低下します。 通常は数量%で、最大99%ですが、物凄く運が悪いと1%の確立で失敗してしまいます。 また枯渇する確立があり、これもまた運が悪いと発掘した次のターンに枯渇することがあります。 |
| 海賊船 | 時々出現し、方法は不明ですが資源やら資金やらを略奪していきます。数ターンでいなくなります。 フリゲートが勝手に攻撃してくれるほか、空爆などで攻撃することができます。耐久力はなく、当たれば即撃沈です。 |
| 不審空母 | 無くなる予定の存在です。港や軍艦などを空襲していきます。その正体はタイムスリップしてきたニミッツだとかなんだとか。 |
| 宝船 | 資源や資金を恵んでくれる大変ありがたい船です。 出現確率はかなり低く、国が滅びるまでに一回でも会えればいいほうでしょう。 |
| 使徒(怪獣) | リアル思考ということでたぶん箱国には存在しません。縦横無尽に暴れまくり国土を破壊していきます。 人口が増加すると出現率がアップし、また多くの種類が存在します。 |
| 地上軍 | 効果は人為的な怪獣と言えます。怪獣と同じく空爆などで攻撃できます。 |
| 潜水艦 | 派遣コマンドで送りつけることのみ現在できる艦船です。探知・発見されないと護衛艦や対艦攻撃で攻撃できません。 派遣先の艦船を無差別に攻撃します。強大な海軍を持つ国に送りつけると効果があるかも知れません。 |
| 画像 | 名前 | 画像 | 名前 | 画像 | 名前 | 画像 | 名前 |
| 政府 | 海 | 浅瀬 | 砂浜 | ||||
| 平地 | 荒れ地 | 荒れ地(爆撃跡) | 汚染壌土 | ||||
| 森林 | 山 | 山地 | 村 | ||||
| 町 | 都市 | 大都市 | 現代都市 | ||||
| 防災都市 | 官庁街 | ニュータウン | 農業都市 | ||||
| 養殖場 | 農場 | 工場 | 資源採掘場 | ||||
| 防空レーダーサイト | 駐屯地(遺物) | 空軍基地 | 国際空港 | ||||
| 港 | 宇宙センター | 銀行 | 外資系株式企業 | ||||
| 燃料貯蔵施設 | 兵器工場 | 海底油田 | 核ミサイル基地 | ||||
| 発電所 | 原子力発電所 | 民宿 | リゾートホテル | ||||
| 超高級リゾートホテル | 海賊船(遺物) | 艦隊(遺物) | 遊覧船(遺物) |
アップデート : [Update] 海戦部分について
2008-03-31 23:05:58
どうもうまく動かない箇所があるので撤去、以前の艦艇別個に扱うプログラムに戻しました
Version0.95
・艦艇が移動しないバグを修正しました。
Version0.94
・各艦艇は任意の目標を攻撃します。フリゲートは対潜戦闘に特化、などの特性があります。(細かい仕様を決定していません)
・同盟国の艦隊は攻撃しないとかそういう気の利いた仕様はないので、各自工夫してください。
・潜水艦は潜行時にはフリゲートおよび駆逐艦以外は手が出せません。浮上時には対艦攻撃の対象となります。
・維持には莫大な燃料と食糧を必要とします。資源のルート確保が艦隊規模に直結しますので、
軍事力で資源を争奪する素敵なスタイルが流行するとの希望的観測を抱きながら、管理人はワクテカしております。
| 災害・イベント名 | 被害解説 |
| テロ | 森林やモニュメントに隣接していない、防災能力のない建造物が荒れ地に変わります。 |
| 台風 | 近年の異常気象により極地に近いところや南半球でも発生します。農場や艦船に被害を生じさせます。 農場の場合、森林やモニュメントに隣接していると被害発生確率が軽減されます。 |
| 大雪 | 突如の大雪により、農場を壊滅させる恐れがあります。 |
| 高波(津波) | 津波は地震によってのみ発生しますが、高波は時化や嵐により発生しますので無問題。 沿岸部に存在する建築物を破壊します。高波の前では軍事施設すら被害が発生するので注意です。 |
| 日照り | 日照りが発生し、人口や森林の本数が減少します。 |
| 噴火 | 突如としてマグマが吹き上がり山が作られます。また山の周囲一マスが荒れ地(海の場合浅瀬)となります。 <噴火率が上昇したとの情報があります。> |
| 隕石 | 直径数十メートルの隕石により、落下地点一マスが水没します。迎撃衛星により発生確率が軽減されます。 隕石は複数を伴うこともあり、場合によっては同時に複数箇所が被害に遭う恐れがあります。 |
| 巨大隕石 | 直径百メートル未満の隕石が落下し、落下地点を中心に二マスが水没します。 隕石と違い複数落ちてくることはありません。迎撃衛星により発生確立は軽減されます。 |
| 地震 | 都市や防災能力の無い建物の多くを壊滅させます。高速整地を行うと発生確率が微増します。 |
| 地盤沈下 | 通常は発生しない希有な災害です。海に隣接する陸地を浅瀬に変えます。 国土面積が所属地域の設定限度を超えると発生確率が生じ、よほどの強運の持ち主でもない限り回避はできません。 |
| 暴徒出現 | 支持率が低くなったり無政府状態になると現れ、色んな施設を破壊して回る厄介者です。 |
| 暴動発生 | 失業率が高くなると、憂さ晴らしに適当な職場や政府関連施設を襲撃します。 |
| 食糧不足 | 食糧を求めて民衆が様々な施設を襲撃します。いわゆる一揆です。 |
| 埋蔵金発見 | 整地をしていると、時々発見します。高速整地では発見できません。 数百億程度の収入になります。ターンによって発見されやすいターンがあるそうです。 |
| 金鉱脈発掘 | 資源採掘場を整備していると稀に見つけます。数百億程度の臨時収入になります。 ターンによって発見されやすいターンがあるそうです。 |
| VIP到着 | VIPが来訪し、国際空港の経験値が1〜10程度上がります。 |
| 同人誌即売会開催 | 特に意味はありません。同人誌即売会を知らない方はググッてください。 |
| 国際空港占拠事件 | テロリストに国際空港を占拠され、国がその要求を全面的に呑んでしまい支持率が10%ほど低下します。 |
| ハイジャック事件 | ジャックされた航空機に治安当局が強行突入し犯人を射殺。このような政府の姿勢に不満が生じ支持率が低下します。 |
| 落雷 | 森林が減ります。 |
| 豪雨 | 豪雨により荒れ地が水没して浅瀬になります。 |
| 軍事パレード | 国際空港で軍事パレード(エアーショー?)が実施されます。<国際空港の経験値が増加します> |
| 画像 | 数量 | 名前 | 画像 | 数量 | 名前 | 画像 | 数量 | 名前 |
| 画像無 | 0 | 戦没者追悼施設 | 1 | 戦没者追悼施設 | 2 | 戦没者追悼神社 | ||
| 3 | 被爆者追悼施設 | 4 | 教会 | 5 | 神殿 | |||
| 6 | 教会 | 7 | 城 | 8 | 城 | |||
| 9 | 城 | 10 | 官邸 | 11 | 官邸 | |||
| 12 | 官邸 | 13 | 官邸 | 14 | 時計塔 | |||
| 15 | 電波塔 | 16 | 凱旋門 | 17 | 平和祈念館 | |||
| 18 | 万博記念塔 | 19 | 天体観測所 | 20 | 要塞小島 | |||
| 21 | 古代遺跡 | 22 | スラム街 | 23 | エシュロン | |||
| 24 | 国連本部ビル ※国連は解体済 |
25 | 占領軍司令部 | 画像無 | 26 | 以後、画像無 |
| 名前順(敬称略) | 国名 | 他に使用している名前など |
| 000685 | インゴルシュタット連合帝国 | |
| 476Lom | サトルーラ社会主義連邦共和国 (滅亡) |
Typhoon |
| anbu | 安武皇国 | 安武、初音島、葉月、(ヤスタケ) |
| arutema | ランチェスター共和国 | |
| belka | ルージェ領ヌーベル・ルージュ | 元トラインデルト連邦共和国(元ベルカ連邦国) |
| bitngarz | ナルギス連邦共和国 | ねじしき、(元ナーシサス・クナイブ社会主義共和国連邦共和国) |
| cavalry | ガーベンディリア共和国 | |
| eckert | プランク民主国 | |
| Faire | ファーレ国 | (元ファーレ大公国、ファーレラント王国) |
| felex | フィレックス連邦(滅亡) | |
| gavel | ガヴェリスタン民主主義人民ディメーナ国 | Gavelistan |
| hdr966 | ハーメルティット民主共和国 | Harmeltitto |
| hirakebj | エメリア共和国 | |
| hishiya | 瑞原大公国 | |
| hsk2568 | グラディショナル帝国 | ホワイトクローズ |
| image175 | リタエル共同連合 | |
| Iris | ローゼンクロイツ民主共和国 (一時引退) |
柏原正文 |
| istasia | イスタシア群島統一共和国 | |
| izumo2 | グラウディーン公国 | 月読蒼夜 |
| katura | セデューナヴィア連邦 | |
| kawachi | 洸祥国(滅亡) | かわち |
| kimsoutou | リジビニア共和国 | 日照(元大日照民主共和国) |
| kkc_rug | リルバーン帝国(一時引退) | 樫野 |
| knowman2 | トライアンフ(滅亡) | コッコ |
| koko | アルベニック連邦国(引退) | アルベニック、あるべ(元アルベニック共和国) |
| leilir | モリヴァニア第二共和国 | れーりる(元大レイリル及びウェイランド合同王国) |
| linacox | セッズ・ルード社会主義共和国 | 里奈子ん★Seds・Rude |
| makoto | シオニズム連邦国(滅亡) | |
| nanaha | ルージェノワール王国 | ななは |
| neco | シェイフィナリア列島共同体 | 橘花 |
| odoro | オドロブノ共和国 | オドロブノ、おどろぶの、武蔵武芝 |
| panpan | エルテメルカーン首長国 | |
| plum | リルバーン帝国 | 元プラム公国、プラム、フローラ |
| r2d20416 | スピリックス連合帝国(滅亡) | |
| range | ラグランジュ帝国 | |
| ravil | ハーメリア人民共和国 | |
| sakamoto | 日音国(滅亡) | サカモト |
| sansyu | 三洲連合共和国(一時引退) | 壬生委員長、三洲 |
| sasarai | エメリア共和国(滅亡) | |
| seiko | クラウディア連合国 | |
| senshu | 箱国管理人 | せんしゅ、専守(元レーデン・リヴェルゼーヌ人民民主共和国) |
| shenzhou | 神州人民共和国 | 神州、あややす |
| sidd747 | フィーリア連邦共和国 | |
| ssss | スピリックス公国 | |
| takahiro | ルミネース共和国 | |
| torania | クラトニア共和国 | |
| unryu | エンスランド共和国 | 雲龍(元雲龍共和国) |
| veiros | ユールメシド礼法国(一時引退) | ヴェロニカ、べろたん、 |
| velka | エーゼロヴェルカン公国 | |
| wasp1234 | 東洲皇国 | 元ポーラ・ラシア連合民主共和国 |
| yamisi | ゼルキスト帝国 | |
| yard | ヤードゴニエ社会主義 共和国連邦 |
ヤード |
| Yuke | ミニステリアーレン小公国 | ユーク、ゆくゆく(元シュパイヤーマルク=ヴィンツェンツ二重帝国) |
| zelvan | ルグドゥネンヴェス 社会主義国家群連邦(滅亡) |
元ゼルヴァンミューレン社会主義共和国連邦 |